God of War: Ascension no PC

Ascension

O jogo recompilado para rodar nativamente no PC: seu disco, sua máquina, sem emulador. Com launcher próprio, português do Brasil e um online da comunidade a caminho.

Consultando o servidor…

O projeto

Não é emulação: o código do jogo, do PPU e das SPUs, traduzido para C++ e compilado para o seu PC.

Baixar e jogar

O launcher instala a partir do seu disco, compila na sua máquina e se atualiza sozinho.

Online

O multiplayer num servidor da comunidade, com a sua conta, seu perfil e o ranking.

Últimos marcos

Ver todos
  1. 05 nov 2026Multiplayer: quick match gets past the player's location and picks its matchmaking server on the project's own server; the game connects and opens an SSL 3.0 session, which the server is learning to answer.
  2. 05 nov 2026The RSX off the critical path: its wait between EDGE's two geometry passes went from 9-12 ms to ~0.1 ms. The first level runs at ~24 fps on the whole PC and ~17-18 on 4 cores (was ~14-15); the frame is now ~55% SPU module 218, where the job manager's interrupts cost as much as the jobs' own code.
  3. 05 nov 2026The `CopyLocalMemory offset error` freeze fixed: an Edge Zlib counter, and a guard on the texture streaming table's hand-off. None in 40 level runs on 4 cores.
  4. 04 nov 2026Two more defaults, each measured in-run on a 4-core PC: the game's main thread above normal priority (-2.7 ms a frame) and the frame's tail jobs spread over up to 4-5 SPUs (-2.1 ms). The main processor's code built with profile-guided optimization (PGO): ~10% shorter frames.

Do MILESTONES.md do repositório (em inglês).